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Blue Prince : Quelques trucs pour ne pas devenir fou

Blue Prince, quel jeu difficile! Si vous aimez les puzzles, vous en aurez pour votre argent.

De mon côté, j’ai plusieurs fois eu envie d’abandonner. Alors pour ceux qui, comme moi, ont eu envie de désinstaller le jeu, voici quelques trucs pour vous encourager. Il y aura des spoilers, bien sûr. Et il y a beaucoup d’information. Je vous recommande de faire Ctrl-F et de chercher directement ce qui vous intéresse.

J’aimerais aussi souligner que le jeu était en anglais pour moi. C’est pour ça que je nomme toutes les pièces en anglais, mais peut-être qu’elles existent aussi en version française. Désolée si c’est le cas.

Comment se rendre à l‘antichambre?

C’est le premier objectif à atteindre. On veut traverser le manoir et atteindre l’antichambre qu’on voit au fond.

L’antichambre est toujours fixe : elle se trouve au nord de la maison, au centre de la rangée 9 (tu n’as pas besoin de la drafter).
Pour y entrer, tu dois ouvrir une des trois portes verrouillées (ouest, sud ou est) en activant le levier correspondant caché quelque part dans la maison. Une fois un levier tiré et un chemin drafté jusqu’à la porte correspondante, tu peux entrer.

Les trois leviers

Une fois dans l’antichambre : récupérez la Clé du Basement.

Il y a trois autres leviers cachés par des murs fragiles. Vous les chercherez quand vous aurez fabriqué le marteau-piqueur. Il y en a aussi un derrière le trône qui sera bien pratique plus tard…

Descendre dans le Basement

Il y a deux entrées pour aller dans le basement : la fontaine et la fondation.

Astuce pour ne jamais manquer de pas : range la Clé du Basement dans le Coat Check après chaque utilisation. Tu la reprends le lendemain en 2 secondes et tu peux tenter l’autre entrée ou continuer le puzzle sans tout recommencer depuis l’antichambre.

Comment vider la fontaine (Pump Room)

  1. Draftez d’abord la Piscine (Pool) : ça fait apparaître la Pump Room dans le pool de draft (elle ne coûte pas de gemmes).
  2. Allez dans la Pump Room. Il y a un tableau de contrôle avec un diagramme (les connexions ne changent jamais) :
    • Pump 1 → Aquarium / Greenhouse
    • Pump 2 → Fontaine / Reservoir
    • Pump 4 → Kitchen / Pool

Méthode simple pour vider la Fontaine complètement :

L’état de l’eau demeurera tel quel à la fin de la journée. Une fois vide, un escalier apparaîtra dans la fontaine et vous pourrez accéder à la deuxième porte du basement

Atteindre la chambre 46

Maintenant que c’est fait, vous pouvez passer aux choses sérieuses.

  1. Entrez dans le basement.
  2. Résolvez les premiers puzzles (déplacez les boîtes et jacklifts pour créer des passages, appuyez sur le bouton pour ouvrir le Reservoir).
  3. Dans le Reservoir :
    • Entrez par la porte de droite → plateforme à engrenages + levier.
    • Tournez le levier 4 fois pour créer un chemin à gauche.
    • Traversez, allez jusqu’au levier suivant et tournez-le 5 fois.
    • Continuez jusqu’à la salle avec 8 portes verrouillées, tirez le levier nord → il ouvrira la porte nord de l’antichambre vers la Chambre 46.
  4. Retournez à l’antichambre.
  5. Ouvrez la porte nord.
    Bon à savoir : la première fois que vous atteignez la Chambre 46, le jour se terminera immédiatement.

Vous pouvez maintenant continuer le jeu. Si vous manquez de pas à n’importe quelle étape, rangez la clé dans le Coat Check (draftez-le dès que vous le verrez) et réessayez le lendemain : le basement restera déverouillé et la fontaine restera vidée. Les portes de l’antichambre, elles, se refermeront.

Quelques outils en ligne

Les papiers bleus, les papiers rouges

Les papiers bleus disent vrai, et les papiers rouges sont faux. Ça n’a l’air de rien, mais quand un papier rouge vous propose le code d’un coffre, ça peut vite rendre de mauvaise humeur. Et vous apprendrez peu à peu que certaines couleurs dans certains coffres sont vraies ou fausses.

Les objets qu’on trouve

Quand vous trouvez un objet, comme une pelle, un levier ou une masse, réjouissez-vous. Gardez-le. Chérissez-le. Quand c’est un objet comme une clé ou un truc fabriqué dans le workshop et que vous n’avez plus que quelques pas, n’hésitez pas à le confier au vestiaire. Vous me remercierez demain.

Jeu de fléchettes

On additionne le bleu, on soustrait le jaune, on multiplie le rose et on divise le violet. Quand il y a un carré au milieu, on fait « à la deux » au moment où on est rendu à la couleur du carré.

Et on peut faire les calculs du jeu de fléchettes si un calcul nous échappe en utilisant ce site.

Les chandelles et les torches

Certaines choses doivent être allumées. C’est le cas notamment des chandelles que vous trouverez dans le sous-sol, des torches que vous trouverez dans un certain tunnel, d’une certaine dynamite et des chandelles dans une certaine tombe. Vous pourrez les allumer en combinant certaines choses dans le Workshop ou en débloquant l’Armory (après avoir ouvert le garage).

Pour ouvrir le garage : choisissez le Boiler Room

Pour ouvrir le garage, vous devez lancer les trois fournaises dans le Boiler room et les pointer vers la fournaise centrale. Puis, à l’aide du curseur, vous pourrez envoyer l’électricité à l’endroit désiré, la pompe par exemple, ou le garage…

L’examen final

C’est un des trophées et c’est extrêmement dur. Pour y ariver, vous devez avoir ouvert le garage et débloqué le cabanon de l’aile ouest. Une fois fait, choisissez la classe en commençant votre journée. Vous devrez construire 9 classes et c’est dans la neuvième que se trouvera l’examen. Les questions mathématiques ressemblent au jeu de dards, les autres réponses se trouvent dans les documents que vous avez lus et dans les examens des pièces précédentes.

Méfiez-vous toutefois parce que vous n’avez que trente minutes pour faire l’examen. Et si c’est trop difficile, toutes les réponses se trouvent ici.

Les bénédictions

Quand vous aurez débloqué le shrine, après avoir ouvert le garage, vous pourrez choisir le montant à donner selon la bénédiction que vous souhaitez. Voici un petit guide pour mieux choisir.

BénédictionCoût (or)EffetDurée
Dancer1 / 17 / 33 / 49 / 65Augmente le nombre de rotations possibles lors du placement des pièces (plus de flexibilité de draft)3–7 jours
High Roller3 / 19 / 35 / 51 / 67Améliore les récompenses obtenues avec les Ivory Dice (résultats plus généreux)3–7 jours
Gardener5 / 21 / 37 / 53 / 69Ajoute des Courtyards supplémentaires dans le pool de pièces3–7 jours
Chef7 / 27 / 43 / 59 / 75Augmente le nombre de plats/consommables disponibles pendant la run3–7 jours
Red General9 / 25 / 41 / 57 / 73Donne des gemmes supplémentaires lors d’événements liés aux pièces rouges3–7 jours
Tinkerer11 / 23 / 39 / 55 / 71Active ou améliore l’accès aux expériences et mécaniques spéciales3–7 jours
Monk13 / 30 / 45 / 61 / 77Permet de rejouer une pièce sélectionnée le jour suivant3–7 jours
Berry Picker15 / 31 / 47 / 63 / 79Ajoute une option de draft aléatoire basée sur les baies3–7 jours

Note : plus le coût payé est élevé, plus la bénédiction dure longtemps (chaque palier correspond à une durée allant d’environ 3 à 7 jours).

Les échecs

À un moment vous trouverez un jeu d’échecs et vous comprendrez assez vite que sa forme correspond au manoir. Voici quelle pièce d’échecs correspond à quelle chambre.

Tableau – Pièces / Rooms

PièceRooms (White)Rooms (Black)
PionBedroom, Guest Bedroom, Nursery, Den, Storeroom, Dining Room, Drawing Room, FreezerParlor, Bunk Room, Drafting Studio, Walk-in Closet, Solarium, Dormitory, Lost & Found, Secret Passage
TourNook, VaultConservatory, Clock Tower
FouChapel, AtticBookshop, Rumpus Room
CavalierObservatory, SecurityArmory, Treasure Trove
RoiOfficeThrone Room
ReineHer Ladyship’s ChamberStudy

Un des bonus donne un disque d’amélioration. Et il arrivera quelque chose de spécial si vous prenez le bonus ru roi après avoir pris le bonus de la tour (ou vice versa)…

Les boîtes Mora Jai de The Unknown

C’est déjà assez compliqué de s’y rendre, si vous n’avez pas envie de mourir d’épuisement dans ce tombeau, voici toutes les solutions aux boîtes Mora Jai.

1 Gauche
Solution :
4, 9, 8, 9, 8, 7, 8

2 Gauche
Solution :
6, 3, 3, 4, 4, 2, 1, 2, 7, 8

3 Gauche
Solution :
7, 4, 4, 4, 3, 5, 9, 3, 8

4 Gauche
Solution :
7, 4, 2, 4, 4, 4, 9, 9, 8, 7, 8


1 Droite
Solution :
1, 3, 2, 3, 7, 1, 1, 7, 4, 9, 9, 1, 1, 5, 4, 9, 2, 9

2 Droite
Solution :
4, 4, 8, 8, 2, 2, 3, 8, 3, 3, 3, 2, 8, 8, 8

Droite
Solution :
8, 1, 3, 1, 2, 2, 7, 1, 1, 2, 2, 9, 2

4 Droite
Solution :
3, 3, 1, 1, 2, 7, 7, 7, 2, 7, 8

Un Bug

Comme si le jeu n’était pas assez difficile comme ça, je viens de découvrir qu’il y a un bug sur PS5 qui peut vous ramener plusieurs sauvegardes en arrière. J’ai perdu un trophée comme ça. C’est extrêmement frustrant. Si vous êtes du genre à vouloir un trophée Platine à tout prix, je vous déconseille ce jeu.

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